一起来捉妖-从入门到放弃

背景

中秋在家看了几集宠物小精灵动画片,突发了培养情节,搜一搜宠物小精灵相关游戏,发现腾讯的这个,入坑。

结论

游戏严重不匹配成长两字,背离了宠物小精灵的基本精神。
小智晚到了训练师中心,获得了一个有点问题的皮卡丘,并说“我也是有些问题的”,高兴的接受皮卡丘,带着它一起冒险。
捉妖这个游戏完全忽略成长,一开始就看资质,宠物的资质不满,直接放弃,因为没有培养价值。然后就开始持续的赌博游戏,赌抓住高资质宠物,赌灵石开出高资质,赌打完神兽后抓到高资质。。。比我大学时玩的页游昆仑世界还能赌。剩下的就是定时敲鼓、擂台刷排名、无意义的日常任务。
正面意义:灵石开启需要实际的步数,可以激发人们运动,到户外去。曾经想过如果大学时有这个游戏,可以和基友一起到大学城逛逛,就有游玩的目标了。定向越野活动也可以借助手机开展,应该更好玩。
一起来捉妖-从入门到放弃